搬砖打金重回主流 搬砖打金端游
自2024年下半年起,在经济持续承压的大背景下,“游戏搬砖”这一概念再度走热,既成了不少玩家补贴家用的新路子,也成了游戏厂商吸引流量、提高用户关注度的杀手锏。
那么,近一年的时刻过去了,市面上涌现出的几大以“搬砖”为主题的游戏,它们的实际表现又怎样呢?
一、诛仙全球
一直以来坚守传统MMO赛季制方法的纯血端游,被誉为“2024年末第一端游”的《诛仙全球》可以说是很多搬砖新人梦开始的地方。但同时,这游戏也是目前最受搬砖党非议的一款MMO网游。
《诛仙全球》备受争议的核心点在于,它在玩家新鲜感最足的第壹个月并没有放出几许核心的内容出来,而在大家热诚逐渐开始消退的时候,又以堪比坐火箭的速度开始给五人本、十人团本迭代出多个难度,搞得一堆玩PVE的老玩家直呼跟不上。
其次,《诛仙全球》内置的自在交易体系也缺乏大量银币流通的渠道,全部装备都需要玩家进本打过BOSS之后才能参和竞拍,氪金抽奖只能拿到外观和武器特效。这就让很多习性了去拍卖行拖极品神装的老板,玩起来等于不习性,也使得游戏中后期的银价一天不如一天。
小编认为啊,银两的产出、投入和消耗的比率,在当下《诛仙全球》并没有构成壹个可持续可循环的生态。如果你要靠这游戏实现搬砖梦的话,要么得成为老板的打手接代肝业务,要么就只能期待下个新赛季,看看这游戏策略会不会大改版了。
二、《逆水寒》黄金服
和《诛仙全球》相仿,《逆水寒》黄金服走的也是传统MMO的路子,靠着玩家每天限量产出的铜钱资源来构筑自在交易的经济生态。
但和《诛仙全球》相比,黄金服放开了玩家售卖毕业装备的渠道,也没有那么多副本、团本需要玩家去进修通关策略,甚至还搞出了壹个只有神豪才能爽玩的打铁方法,等于于变相控制了最极致装备的产出渠道和数量。
因此,《逆水寒》黄金服目前仍聚集了一批搬砖玩家,普通玩家也靠每天的押镖+日常把月卡钱给搬过来。
但打铁机制的随机性也注定了你如果想要玩好的话,就得把你搬出来的铜钱资源都投入到装备养成上面,接着再通过打团本概率性爆出的大稀有紫装,把投入的钱再赚过来。这折腾来折腾去,小部分欧皇或许能赚,但大部分非酋花掉的时刻和精力,肯定是不如离家跑外卖赚得多。
反正网易游戏嘛,大家也是懂的,你也许会在游戏小赚,但网易肯定不会亏的。
三、《剑灵2》手机游戏
作为同样主打“自在交易”卖点的大厂游戏,《剑灵2》没有像《诛仙全球》和《逆水寒》黄金服那样给搬砖党收取月卡费用,而是选择了企鹅最熟悉的不收费开玩玩法。
但这所谓的“不收费”背后,却隐藏着更高的隐性成本,毕竟老话说得好,不收费的才是最贵的不是嘛。
说白了,《剑灵2》手机游戏用来割韭菜的手法就相对简单粗暴——搬砖党需要购买游戏月卡才能获取可交易的神石资源,否则挂在游戏交易行跟打全球BOSS获取的神石就全是绑定的,完全没法流通。
再加上这游戏本身的方法不够突出,画面特效也落后于主流手机游戏,吸引来的老板“投资”相对有限。因此,《剑灵2》手机游戏目前的搬砖情况就相对尴尬了,属于是你即便买了月卡,投入了大量时刻和精力,也不一定能把月卡钱给搬过来的那种。
四、《流放之路2》
虽然《流放之路2》新赛季因开发商GGG在职业平衡性上的离谱改动,口碑出现了明显滑坡。但从长久来看,只要这游戏能在下个新赛季开始时,做出一些让人眼前一亮的改动,其搬砖潜力还是要比所谓的国内游戏高出不少的。
毕竟像《流放之路2》这样的暗黑风刷子游戏,玩家要想刷出自己想玩的流派构筑,得付出大量的时刻和精力去搞基础材料,而GGG又很鸡贼地将这些材料放在后面高难度的异界掉落,你得有一套说得过去的装备才能爽刷,这中间就产出巨大的搬砖需求。
因此,只要放开商GGG当个人,把下壹个新赛季做好玩一些,让人口基数涨上去,游戏内的装备流通率还是很高的。
顺带一提,像《暗黑破坏神4》、《最后纪元》这类暗黑风刷子游戏走得大都是这个路子,但跟有企鹅提供反作弊体系的GGG相比,其他暗黑风游戏或多或少都出现了金币复制的BUG,搞得游戏经济难以支棱起来。
总的来看,不论是国内的搬砖游戏,还是国外的刷子游戏,玩家想实现搬砖赚钱这个小目标的前提依旧是——过关的游戏质量+能完成自循环的经济生态。
但不论你是日入500的小部分幸运儿也好,还是血本无归的大多数也罢,游戏厂商看中的永远都是你的月卡钱、是你购买游戏基础版本的投入。
因此,在某个程度来看,游戏搬砖跟现实进厂打螺丝没有啥子不同差异,甚至由于玩家得先投入才能回报的这个特性,你所承担的风险还会比现实打工更大一些。
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