前PS总裁称黑神话令人印象深刻:中国技术发展迅速
日前,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受了法媒playstationinside的采访,同享了自己对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的评价,并讨论了亚洲游戏开发的崛起。
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采访简介:
PSI:现在《羊蹄山之魂》将成为PlayStation最重磅的独占游戏其中一个。大家想请问,无论兄弟们怎样看待前作《对马岛之鬼》的成功?在无论兄弟们看来,是否存在某种“公式”能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中成功?以《刺客信条:影》近期的风波为例,这个难题似乎尤为重要。
吉田修平:的确,日本一个对西方游戏相对困难的市场。但我不认为有哪种“成功公式”可以直接套用。我认为最重要的是对日本及其文化的真正领会,特别是像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这类直接以日本为背景、讲述日本历史的作品。
以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发经过中和SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有着密切合作。这种沟通方法帮助他们不断验证游戏内容是否尊重日这篇文章小编将化、是否符合当地历史语境。除了这些之后,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解当地的历史和风俗。他们设法捕捉到了岛屿特殊的气氛——比如通过“风引导”体系展现天然意象,这正是游戏如此打动人心的缘故其中一个。
因此,如果想让一款游戏在日本获取成功,尤其是当游戏本身讲述的就是日本的故事,那么在开发全经过中深入领会和尊重这个民族就显得至关重要。《对马岛之鬼》的手感特别出色,而我亲身尝试过《羊蹄山之魂》多个开发阶段后,可以肯定地说:这一次他们将做得更好,Sucker Punch必将再创佳绩。
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PSI:近年来,像中国、韩国和东南亚等地区不断涌现出制作精良的杰出游戏,且在全球范围内取得成功。无论兄弟们认为这些新兴开发者能不能持续进步?例如,《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会?
吉田修平:他们真的在制作出色的作品。我毫不怀疑这些团队会持续公开高质量的游戏。以《黑神话:悟空》为例,我个人就深受震撼。过去几年,中国和韩国职业室的进步特别迅猛,迅速突破了技术瓶颈。
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对于PlayStation来说,通过“中国之星规划”等签署发行合作协议,不仅能发掘有潜力的职业室,也能协助他们迈给全球市场,而PlayStation也因此收获了壹个有力的长期合作伙伴。
《黑神话:悟空》在PS5上的表现也极为出色,尤其在中国市场,它的成功进一步印证了PlayStation未来应继续深耕这一路线。
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