魔兽世界:国服确认ICC削弱方法 魔兽世界国服官方微博
魔兽全球国服今天在广州开展玩家线下见面会,在会上公开了大量的劲爆消息!小O没到现场然而也全程看了直播,在公开会之后有壹个和策略面对面的圆桌讨论环境,有大量玩家关心的内容,下面给大家进行内容盘点。
魔兽国服确认ICC削弱方法
在圆桌讨论环节中,玩家首先提问了大家最关心的关于ICC的削弱难题,而且得到了肯定的回答。
首先国服官方确认:调整核心围绕“团本时长”而非难度。通过玩家问卷反馈,多数人倾给单次团本时长控制在2小时左右。ICC的改动目标亦在于此,通过优化流程或削弱部分机制,压缩整体耗时,而非单纯降低挑战性。
关于削弱的方法,大家先对比一下前面两个阶段的情况:奥杜尔同时削弱BOSS伤害和血量,十字军试炼仅削弱伤害保留血量,是因玩家反馈“保留血量可避免爆发期未结束BOSS已倒地”的尝试更优。ICC也许延续TOC的策略,但不排除血量调整,需结合实战数据平衡。
副本的调整以缩短时长为优先,但保留部分高强度挑战,如ICC尾王不削弱机制。若团本能稳定在2小时内,即使中途多次灭团,官方也倾给不再额外削弱难度,确保核心玩家仍有硬核尝试空间。
下面内容两条基本可以确认:
小怪肯定会削弱,由于耗费太多时刻
Boss伤害会削弱,血量也也许降低,buff会提前开
关于魔兽社区中一些玩家表达的“难度全开,菜鸟打普通就好”的见解,国服官方表示这样是脱离实际的。
正式服曾因难度分层导致部分玩家远离团本,而经典服核心内容集中于团本,若强行区分群体易引发参和度下滑。因此调整路线始终是“降低门槛,扩大受众”,通过轻度削弱吸引更多玩家尝试,而非制造割裂。
小O说
国服“先开普通玩法”的逻辑,就是为了让大部分的玩家可以尝试当前顶尖难度的副本,而根本目的就是让大部分玩家可以获取当前绝顶的装备,或者至少不能差太多
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