手机游戏转端游入门主推学生 端游转手游软件
一、把端游硬核玩家转化到手机游戏内的五个提议
移动游戏愈发重度化,这是自2024年下半年开始的壹个特别明显的动向,游戏越来越重,是否意味着可以将原来的一些PC或者主机玩家进行转化?在2024年,其实大家看到一些原来的端游玩家已经开始同时修炼手机游戏,但化解方法却是“IP移植”,在游戏核心方法的层面,是否存在这种也许呢?Kristian Segerstrale, COO& Executive Director, Super Evil Megacorp,为大家带来了关于《把端游硬核玩家转化到手机游戏内的五个提议》,下面内容为Kristian Segerstrale的演讲全文:
Kristian Segerstrale:大家好,我叫Kristian Segerstrale,今天很荣幸能够来到这里,来到中国。我认为中国是移动互联网、移动游戏最活跃的市场。在未来15分钟内我想跟大家同享一些经验,大家怎样把硬核游戏转移到手机游戏。
首先我要先简单说明一下自己,我自己参和到了一些游戏企业的建立当中,这些企业推动了产能的进步。我是Playfish的创始人其中一个,我也是gamesindustry的CEO,是关注和社交游戏,之后我是Supercell早期投资人其中一个,而今天我是Super Evil Megacorp的COO。这个企业是专门做主机游戏的,大家的企业希望能够将特别好的游戏尝试带给大家,把主机和PC端上面的游戏尝试带给手机游戏玩家。大家认为手机游戏并不能止步于轻度和重度游戏,大家希望能把那些多人的、大型的游戏带到手机游戏。这些企业他们过去是在创新硬核和PC游戏,而大家本身有手机游戏方面的经验。能够给大家带来特别快速的控制,而且为用户带来更好的尝试。
早上起来大家想到做的是啥子事务呢?是希望玩家能够有多少小时来玩这个游戏,而且能够在经过当中能够持续,是多少月,不是几年,而是几十年,大家最喜爱这种游戏。玩家的社区他们在不断的增长,每年也在不断的增长,变得越来越广泛。玩这些游戏不仅仅是基于诀窍,还有团队的精诚。大家希望做出的游戏也包括娱乐性,希望大家能够在观看的时候和玩的时候一样开心,大家的愿望是创新出的游戏有点像大家在家里面,在咖啡厅,或者说能够看一些体育的明星来玩的这些游戏。因此对大家来说也一个挑战。
因此说《vainglory》(中文名:虚荣)的手机游戏游戏,是可以在聚会上玩的游戏,就像这个视频所说的。去年的时候大家公开iOS的版本,接下来我想解释一下大家发行之前做了一些啥子事务。
首先大家有用户的反馈,有来自于大家行业,还有来自于电子产业的用户,大家的用户给大家很多反馈。同时大家在APP商店有超过2万个五星评分,还有壹个有意思的,大家最终的设计,大家是有几许人在YOUTUBE上面看《vainglory》相关的视频。特别有意思的是大家这个游戏是最受欢迎的壹个游戏其中一个,虽然这个游戏只是在早期的阶段平均的游戏时刻大概是每天75分钟,因此就意味着很多人他们会花很多的时刻来玩这个游戏。如果说这个游戏是值得他们玩的话,而且还有另外一点让大家特别高兴的一点就是大家的社区变得特别特别喜爱,他们特别兴奋,他们会去和当中的人物一样去穿这些衣服,进行人物扮演。他们也会在一些聚会中。
两周之前大家被邀请到日本,大家事实上已经在日本有很多的玩家,大家邀请他们参与大家的《vainglory》的发行。
大家的开发者和社区互动,《vainglory》也是特别早期的壹个开发的项目,大家希望在发行之后学到一些经验。我想告知大家我学到了哪五个经验。
首先第壹个是游戏的引擎真的特别重要,在大家的重度和休闲的游戏当中也可以运用引擎,或者开发引擎给用户带来相对好的尝试。然而对于硬核游戏来说需要联自己的引擎,有三个重要的缘故,第一你需要精确度,比如说每分钟60帧,还有对每一帧的控制。通过大家的E引擎,在今天如果没有壹个特别不错的引擎这是不也许实现的,大家需要更好的去优化游戏玩家的尝试。第二点,第壹个是这个游戏的精确度表现,第二个是大家能够更好的去把这些游戏适用于相关的硬件,何故大家是在苹果6的时候,当时发行的时候大家也参和了相关的新闻公开会,大家也特别兴奋,在每壹个设备上利用好这些硬件;第三个缘故就是它背后的能力,大家希望能够给大家带来视觉方面的最佳尝试。如果没有任何引擎这是不也许完成的,因此说引擎是特别重要的。目前在大家PC和游戏机的游戏也需要特别不错的引擎,因此这就一点都不奇怪了。在重度游戏上面大家也是需要好的引擎的,这是第壹个经验。
第二个经验是大家为游戏而设计,而不是为移动而设计,这和大家的重度和休闲游戏不太一样。当大家开始这个平台的时候,大家会思索这个平台有啥子不一样的地方,大家应该如何样去利用特别独特的一方面来制作更好的游戏。在移动上面包括手势控制和加速器等等都是特别酷的事务,然而如果你不能够带来特别好的精确的、刺激的游戏尝试的话,其他的都没有任何影响。在大家的控制屏幕上面如果没有精确度的话,也就没有任何影响了。因此说在这个经过当中大家只是触控而没有其他的任何控制,比如手势控制、加速器等等,大家都没有运用。大家通过实验了解到精确度的重要。第三点就是当大家等待的时候,比如说当大家在排队的时候,3分钟长度是特别不错的好的控制,然而对于重度游戏玩家控制来说,他们的生活是和重度游戏息息相关的,大家的游戏时长平均是超过20分钟,像我之前所说的是超过75分钟每天,这个时刻也是特别重要的。大家对长期的影响是特别关注的,这是第二个经验。
第三个经验就是和当地机构的合作。为了获取更多的用户对于UA来说和其他普通的游戏是不太一样的。大家在今天在用户获取上避免花一分钱,大家用户在不断地增长,也就是说大家和当地的合作,大家和YOUTUBE和其他市场当中的相关方和影响者,让他们的粉丝也来玩《vainglory》。可以看到在《vainglory》和其他的视频终端看到的视频,大家的游戏是特别受欢迎的。其中的一点大家学到的是大家可以和YOUTUBE和像其他的视频共同合作,他们有很多的投资,他们有很多钱,他们可以带来很多用户,然而这并不是获取忠实用户的一种方式。如果说你希望能够去获取忠实的用户的话,他们只是喜爱你的游戏,而不是喜爱其他的游戏,那你就需要和当地社区搞好关系。
第四个经验就是去衡量你的提高,你是如何样了解到做好相对好的职业呢?大家需要看花费的时刻,小编认为啊花的时刻应该最终要有壹个衡量的标准,就是说玩家玩这个游戏大约是多长的时刻,这是大家衡量提高的一种方法。
最后一点就是耐心,大家现在已经习性于在移动的空间,从没有影响力到有几千万的用户,对于重度游戏来说,从4年当中从0一直增长到几百万的用户同时玩这个游戏。重度游戏并不会一夜之间爆发,大家需要时刻来慢慢去打造用户的社区,因此说作为这个行业当中的一员,大家需要特别有耐心。既然如此大家认为重度游戏在触屏的时候,重度游戏大家面临的挑战是特别巨大的,可以看一下在触屏上面大家将会有啥子样的发生,大概是2到3年以后你会发现这个市场的大致是目前重度PC游戏的10倍,这是特别有意思的一点。
二、有没有好的仙侠手机游戏可以主推一下
轩辕剑是一款特别正统的rpg游戏,中国风很慢,可玩性也很强。taptap元,属于买断制。支持国内没有错。况且这个游戏做的很认真。不了解何故有人不买就给差评。第二,要不要修?可以说这款游戏在仙侠的挂机游戏里是出了名的。至少我玩过这个游戏,然而我弃坑是由于策略地图太无聊,等了太久,然而游戏还是不错的。那些老咸鱼党或者时刻不够的可以玩这个游戏。
第三,长期不玩动作游戏的人也许不熟悉,但只要经常玩,至少应该了解它的原名——流星蝴蝶剑网易出品的流星英雄是我一直爱恨交加的游戏其中一个。爱当然是由于江湖长,恨是由于杀人的操作难度。其实入门是可以的,然而如果你想认真玩,想表现出英雄风范,那么这个游戏真的可以磨练你。有匕首,有剑,有矛,甚至有锤,有唐刀,真正体现了冷的特征。如果想尝试真正的风雨,这也是不错的选择(谨慎金谨慎金谨慎金)
梦幻西游是网易在端游的基础上研发的回合制人物扮演手机游戏,游戏放开六大帮派,保留跑镖,捉鬼,比武,帮派等典范方法。作为回合制手机游戏的第一名,多年来还能保持游戏质量的上升,让大多数玩家满意,也是真的不要易。
玩游戏的前提是连接网络配置。信不信由你,这个门槛完全可以阻挡很多人。况且游戏的主要消费者只有少数老人,也就是少数上班族和绝大多数中小学生。反正我没见过沉迷电子游戏的老人。估计有很多影响阻碍老年人玩游戏,这种难题就不进一步研究了。让我想想。现在的年轻人好像很blx。他们受不了折腾失去冷静,喜爱在网上打游戏,不喜爱社交。如何说呢,他们很嚣张,不平等的待遇除了在现实生活的游戏中是无法避免的。你想要的未必是这个社会创新的。
三、想要入坑《龙族幻想》手机游戏,这款游戏如何样
国内RPG游戏进步了这么多年,厂商们除了一直在优化传统RPG游戏的剧情、副本、人物养成、生活体系等这些功能之外,为了给用户提供更好的游戏尝试,满足中国游戏玩家的武侠情怀,轻功体系在RPG游戏中应运而生。大家在很多端游及主机RPG类游戏中都能轻松做到飞檐走壁,然而手机游戏由于限于手机的性能,轻功方法的表现一直不佳。今天笔者要跟大家说明一款UE4引擎打造的RPG手机游戏《龙族幻想》,大家将拥有武侠轻功的加强版尝试。
如果说早先官方爆料的宣传动画让我惊叹于这款手机游戏的最佳画质,那么经过这次DNA首测,笔者则发现这款游戏内置的轻功体系可以算得上同类游戏中的佼佼者。在游戏中大家可以通过“疾行”进行加速疾跑,接着完成空中炫技、翻越障碍物、飞檐走壁以及水上疾行等等高难度操作。
俗话说得好:没有高楼的飞檐走壁是没有灵魂的!想要尝试飞檐走壁的刺激感如何能不去《龙族幻想》中的东京?得益于《龙族幻想》多国背景的全球观设定,大家在游戏中可以看到最佳还原的日本东京。随着夜幕的降临,高楼林立的钢铁巨兽东京给大家展现了灯红酒绿的一面。此时选择一栋高楼,点开疾行功能,给前冲刺之后大家就能迅速攀爬而上,之后大家可以像蜘蛛侠一样随意穿梭于城市的高楼大厦之间。
在攀登高楼的经过中,大家的耳边还能听到噔噔地踩踏声,画面效果中也能清晰可见足底摩擦墙壁产生的灰尘。不过面对这样的骚操作,就算牛顿的棺材板是碳纤维涂层钛合金做的恐怕也是按不住了……如果想要飞跃两栋建筑物,那大家的炫技时刻就要来了,站在高楼的顶端运用“疾行”,大家就会化身成一道红色闪电,尝试到瑰丽炫酷的飞行特效,这是不是比现在所谓的跳伞更加酷炫?如果距离不够的话再次运用“疾行”可以飞得更远哦!
游戏除了真正还原了日本首都东京之外,大家还能看到日这篇文章小编将化特色的建筑:日本神社。鸟居、玉垣、参道、社殿、石灯笼应有尽有,木质建筑简约却不失高雅,在室外有着小桥流水和飞舞的樱花,神社周边是海天浩渺的海滨,宁静的水面更是适合大家进行下水游泳。
当你在地图中发现这些有水的地方,果断跳下去来场游泳盛宴吧,“疾行”可以让大家在水中来去自在,午后明媚的阳光照射之下,在水中变换着泳姿是多么的惬意。
除了可以飞檐走壁和水上飞奔,“疾行”还赋予了大家快速翻越障碍物的能力,试想在其他手机游戏中当你遇到障碍物或者不高的围栏时,大家是不是只能通过旁边的小门走过去?而在这里,玩家只要轻轻点击“疾行”,就能轻松翻越各种障碍物了,是不是很方便!当大家翻越障碍物的时候大家的人物还会有壹个酷炫的360度翻转动作,如果没有一次性到达障碍物顶部的时候,人物还会有壹个踩踏攀登的动作,是不是很逼真?大家只需要控制好路线就能让大家纵横挪腾于各种障碍物之间。
《龙族幻想》的疾行功能不仅仅是为了让大家耍酷扮帅,其实用效果更是等于给力。有了它,大家可以看到别人看差点的风景,抵达别人无法到达的场景。有了它,游戏中也会发生更多的化学反应,没有啥子地方是一次疾行到达不了的,如果有,那么就用两次!