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手机游戏赏金天赋加点主推 赏金游官方下载

作者:admin 更新时间:2025-07-18
摘要:一、英雄联盟手游赏金猎人天赋出装加点建议本次给大家带来的是LOL手游中赏金猎人也就是女枪的天赋加点及出装建议,这里介绍的是AD赏金,赏金现在玩法比较多,传统的是AD,后来也有玩家,手机游戏赏金天赋加点主推 赏金游官方下载

 

一、lol手机游戏女枪天赋出装加点提议

本次给大家带来的是LOL手机游戏中女枪也就是女枪的天赋加点及出装提议,这里说明的是AD赏金,赏金现在方法相对多,传统的是AD,后来也有玩家玩AP女枪,壹个大招下去不要太舒服。

lol手机游戏女枪天赋加点

主精密

强攻:强攻可以弥补女枪前期伤害的不足,相信玩过女枪的玩家都了解,一级出了装备的女枪攻击力也才60左右,真的是特别低了

凯旋:女枪本身的伤害就相对高特别是大招的伤害,大招打满的话伤害是特别爆炸的相信没几许玩家敢抗着女枪的大打输出,这样触发凯旋回血是相对简单的

欢欣:女枪被动厄运的眷顾让她攻击敌人时可以造成额外的物理伤害,攻速越快她的普攻速度就越快等于于伤害更高

要命一击:要命一击配合厄运小姐的大招击杀能力还是不错的,让她对低血量的敌人造成更多的伤害击杀能力更强

副巫术

法力流系带:女枪对线利用Q技能和E技能消耗敌人,特别是二段Q消耗伤害相对高,不过对蓝量的消耗就相对大了,带法力流系带的效果要好很多

完全专注:女枪打团只需要大招放的相对好伤害就很高了,因此一般都是在后面等待输出机会血量保持还是相对安全的,还是相对容易触发完全专注的效果

副系:主推带自适应攻击力、自适应攻击力以及护甲的三个,提高厄运小姐的伤害能力和生存能力

lol手机游戏女枪出装主推

离家装主推女枪带多兰剑加生活药水,女枪基础攻击力本来就相对低如果再带多兰盾的话那就很难打了。

核心装备:

第一件主推出破败的王者之刃,破败这件装备出来之后女枪在线上的续航能力就强了许多,虽然这让爆发稍微低一点然而配合强攻战斗能力实际上并没有降低,反而持续作战能力还加强了。

第二件主推出幽梦之灵,幽梦之灵有冷却缩减还有穿甲效果,主要的是被动和主动的加速效果,配合厄运小姐的W技能加速跑的是特别快的,灵活性、支援能力等等都更强一些。

第三件主推出黑色切割者,黑切有高额的冷却缩减还提高血量,这对女枪来说都是很不错的属性,而且黑切的两个被动壹个加移速壹个加穿甲配合女枪更是强大。

鞋子方面:

出攻速鞋提高攻击速度加强厄运小姐的伤害能力就可以了。

lol手机游戏女枪技能说明

被动技能:厄运的眷顾

在对壹个新目标进行普攻时,厄运小姐会造成额外物理伤害。

一技能:一箭双雕

厄运小姐给敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。厄运小姐给敌方目标发射一次弹跳STG,对每个目标造成20/40/60/80/100(+1*AD)(+0.35*AP)物理伤害,并施加攻击特效。

第二段STG可以暴击,造成200%伤害,而且如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击就会暴击。

施法距离现在调整为和厄运小姐的攻击距离一致(【疾射火炮】除外)

在施放完【一箭双雕】后,厄运小姐不再短暂地停顿

二技能:大步流星

厄运小姐在不被攻击时会被动获取移动速度加成。可以主动施放这个技能来获取短时刻的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却完毕时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时刻。被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运小姐就会获取25移动速度。再过5秒后,这个加成会提高至60/70/80/90/100.

主动:全额激活【大步流星】的移动速度加成并提供40/55/70/85/100%攻击速度加成,持续4秒。

每触发一次【厄运的眷顾】会使此技能的冷却时刻减少2秒。

三技能:枪林弹雨

厄运小姐发射一阵弹雨来获取目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。4月1日7.6版本更新:

厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时刻里造成共80/115/150/185/220(+0.8*AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减速28/36/44/52/60%。

在施放完【枪林弹雨】后,厄运小姐不再短暂地停顿

施法距离:1000

大招:弹幕时刻

厄运小姐给她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能的每波子弹都可以暴击。厄运小姐给前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.75*总AD)(+0.2*AP)物理伤害(总波数:12/14/16).

【弹幕时刻】可以暴击并造成120%伤害。

二、LOL手机游戏女枪新鲜出装和天赋同享

LOL手机游戏女枪怎样出装?天赋如何组合呢?LOL手机游戏里面“女枪”壹个热门英雄,对线期和团战能力都特别强。下面带来LOL手机游戏女枪新鲜出装详细解答,希望对各位小伙伴们有所帮助。

LOL手机游戏女枪出装方法主推

出装顺序:无尽之刃+火炮+饮血+吸血鞋(水银)+绿叉+破甲弓

无尽能提供攻击力和暴击伤害加成,增伤效果显著,两个弹射Q就能将敌人压到半血,这样可为对线带来优势。

火炮有很高的攻速加成。饮血刀,进步赏金的站撸和续航能力,对线只要有兵线就能吸血吸上来,不需要频繁回城有很多的时刻发育。鞋子先出吸血鞋,再更新水银,有水银后可以解除大部分控制,进步团战中的生存能力。

绿叉的被动,可以让赏金在血量低的时候,通过护盾进步自己的生存能力。破甲弓,则是提供高额的护甲穿透,避免打纯肉的坦克刮痧。

三、逆战手机游戏猎场天赋组合主推 猎场天赋如何加

5级天赋:

首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了几许伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到要命攻击,因此这点微弱的防御可以忽略不计。

关于大弹夹和快速换弹这两个技能都算是挺有用的壹个技能,壹个能帮你加一梭备用弹,另壹个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。毕竟你每次补充弹药只需$400,很实惠的价格,并不用担心子弹不够用。

10级天赋:

不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提高而且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。而急速杀戮和急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而运用死神猎手的话点急速杀戮就会尝试飞一般的刷钱快感。

然而在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其缘故无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出啥子伤害。这时也许就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出啥子爆炸性的伤害然而伤害很稳定,由于有攻击力做基础。而狂热在蓄力的经过中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。

本人认为急速狂热所能创新的价格是特别可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的经过中会有中断的情况存在,因此狂热对于玩家的水平标准更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。

15级天赋:

在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,由于并没啥子卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起差点影响,而在BOSS战中多那么100~200血是没有啥子意义的,只是挨1刀跟挨2刀的不同差异。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,壹个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)

穿透提高是以前很多狙击玩家喜爱点的壹个技能,它的影响在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有啥子不同差异。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获取更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能和不竭狂热虽然都是针对头部的效果,然而前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上天然差异很大。赏金达人和穿透提高相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。

20级技能:

首先强力弹药可以排除掉,由于这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的运用价格,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,因此这壹个技能也就不在思考范围之内。而强力狂热和伤害提高的不同差异在于壹个是时段性的伤害提高壹个是永久的伤害提高,就平稳性而言当然是伤害提高更为靠谱。

25级技能:

在这一栏快速晋升不能说没有用,然而它和另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极点攻击是很多玩家都会点的壹个技能,其影响就是每级增加2%的基础攻击力,副影响是血量也会随之下降,而且减的还不少。对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主。而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提高特别可观。当然和点了极点攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命。

30级技能:

首先想说团队之友这种技能居然也会出,至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法领会它的实质性用途,因此基本上没有看到无私的玩家点这个技能。

而敏捷身法和天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才虽然可以不收费获取壹个猎场技能(其实也就是省了1W块抽了壹个技能而已),而猎场的技能中玩家们需求最大的也只有壹个爆头技能,而且一旦死亡技能也会随之消失,并不是太有保障。反观敏捷身法,如今的猎场武器有2把是重武器(死神猎手,烈焰战神),而敏捷身法正好可以有效的提高你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不要易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没啥子用,然而谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢?

上图是天赋加点主推,这样加点既可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能然而谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢?