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手机游戏转端游入门主推儿童 手机游戏怎么转区运行

作者:admin 更新时间:2025-07-18
摘要:一、把端游硬核玩家转化到手游内的五个建议移动游戏愈发重度化,这是自2014年下半年开始的一个非常明显的趋势,游戏越来越重,是否意味着可以将原来的一些PC或者主机玩家进行转化?在2015,手机游戏转端游入门主推儿童 手机游戏怎么转区运行

 

一、把端游硬核玩家转化到手机游戏内的五个提议

移动游戏愈发重度化,这是自2024年下半年开始的壹个特别明显的动向,游戏越来越重,是否意味着可以将原来的一些PC或者主机玩家进行转化?在2024年,其实大家看到一些原来的端游玩家已经开始同时修炼手机游戏,但化解方法却是“IP移植”,在游戏核心方法的层面,是否存在这种也许呢?Kristian Segerstrale, COO& Executive Director, Super Evil Megacorp,为大家带来了关于《把端游硬核玩家转化到手机游戏内的五个提议》,下面内容为Kristian Segerstrale的演讲全文:

Kristian Segerstrale:大家好,我叫Kristian Segerstrale,今天很荣幸能够来到这里,来到中国。我认为中国是移动互联网、移动游戏最活跃的市场。在未来15分钟内我想跟大家同享一些经验,大家怎样把硬核游戏转移到手机游戏。

首先我要先简单说明一下自己,我自己参和到了一些游戏企业的建立当中,这些企业推动了产能的进步。我是Playfish的创始人其中一个,我也是gamesindustry的CEO,是关注和社交游戏,之后我是Supercell早期投资人其中一个,而今天我是Super Evil Megacorp的COO。这个企业是专门做主机游戏的,大家的企业希望能够将特别好的游戏尝试带给大家,把主机和PC端上面的游戏尝试带给手机游戏玩家。大家认为手机游戏并不能止步于轻度和重度游戏,大家希望能把那些多人的、大型的游戏带到手机游戏。这些企业他们过去是在创新硬核和PC游戏,而大家本身有手机游戏方面的经验。能够给大家带来特别快速的控制,而且为用户带来更好的尝试。

早上起来大家想到做的是啥子事务呢?是希望玩家能够有多少小时来玩这个游戏,而且能够在经过当中能够持续,是多少月,不是几年,而是几十年,大家最喜爱这种游戏。玩家的社区他们在不断的增长,每年也在不断的增长,变得越来越广泛。玩这些游戏不仅仅是基于诀窍,还有团队的精诚。大家希望做出的游戏也包括娱乐性,希望大家能够在观看的时候和玩的时候一样开心,大家的愿望是创新出的游戏有点像大家在家里面,在咖啡厅,或者说能够看一些体育的明星来玩的这些游戏。因此对大家来说也一个挑战。

因此说《vainglory》(中文名:虚荣)的手机游戏游戏,是可以在聚会上玩的游戏,就像这个视频所说的。去年的时候大家公开iOS的版本,接下来我想解释一下大家发行之前做了一些啥子事务。

首先大家有用户的反馈,有来自于大家行业,还有来自于电子产业的用户,大家的用户给大家很多反馈。同时大家在APP商店有超过2万个五星评分,还有壹个有意思的,大家最终的设计,大家是有几许人在YOUTUBE上面看《vainglory》相关的视频。特别有意思的是大家这个游戏是最受欢迎的壹个游戏其中一个,虽然这个游戏只是在早期的阶段平均的游戏时刻大概是每天75分钟,因此就意味着很多人他们会花很多的时刻来玩这个游戏。如果说这个游戏是值得他们玩的话,而且还有另外一点让大家特别高兴的一点就是大家的社区变得特别特别喜爱,他们特别兴奋,他们会去和当中的人物一样去穿这些衣服,进行人物扮演。他们也会在一些聚会中。

两周之前大家被邀请到日本,大家事实上已经在日本有很多的玩家,大家邀请他们参与大家的《vainglory》的发行。

大家的开发者和社区互动,《vainglory》也是特别早期的壹个开发的项目,大家希望在发行之后学到一些经验。我想告知大家我学到了哪五个经验。

首先第壹个是游戏的引擎真的特别重要,在大家的重度和休闲的游戏当中也可以运用引擎,或者开发引擎给用户带来相对好的尝试。然而对于硬核游戏来说需要联自己的引擎,有三个重要的缘故,第一你需要精确度,比如说每分钟60帧,还有对每一帧的控制。通过大家的E引擎,在今天如果没有壹个特别不错的引擎这是不也许实现的,大家需要更好的去优化游戏玩家的尝试。第二点,第壹个是这个游戏的精确度表现,第二个是大家能够更好的去把这些游戏适用于相关的硬件,何故大家是在苹果6的时候,当时发行的时候大家也参和了相关的新闻公开会,大家也特别兴奋,在每壹个设备上利用好这些硬件;第三个缘故就是它背后的能力,大家希望能够给大家带来视觉方面的最佳尝试。如果没有任何引擎这是不也许完成的,因此说引擎是特别重要的。目前在大家PC和游戏机的游戏也需要特别不错的引擎,因此这就一点都不奇怪了。在重度游戏上面大家也是需要好的引擎的,这是第壹个经验。

第二个经验是大家为游戏而设计,而不是为移动而设计,这和大家的重度和休闲游戏不太一样。当大家开始这个平台的时候,大家会思索这个平台有啥子不一样的地方,大家应该如何样去利用特别独特的一方面来制作更好的游戏。在移动上面包括手势控制和加速器等等都是特别酷的事务,然而如果你不能够带来特别好的精确的、刺激的游戏尝试的话,其他的都没有任何影响。在大家的控制屏幕上面如果没有精确度的话,也就没有任何影响了。因此说在这个经过当中大家只是触控而没有其他的任何控制,比如手势控制、加速器等等,大家都没有运用。大家通过实验了解到精确度的重要。第三点就是当大家等待的时候,比如说当大家在排队的时候,3分钟长度是特别不错的好的控制,然而对于重度游戏玩家控制来说,他们的生活是和重度游戏息息相关的,大家的游戏时长平均是超过20分钟,像我之前所说的是超过75分钟每天,这个时刻也是特别重要的。大家对长期的影响是特别关注的,这是第二个经验。

第三个经验就是和当地机构的合作。为了获取更多的用户对于UA来说和其他普通的游戏是不太一样的。大家在今天在用户获取上避免花一分钱,大家用户在不断地增长,也就是说大家和当地的合作,大家和YOUTUBE和其他市场当中的相关方和影响者,让他们的粉丝也来玩《vainglory》。可以看到在《vainglory》和其他的视频终端看到的视频,大家的游戏是特别受欢迎的。其中的一点大家学到的是大家可以和YOUTUBE和像其他的视频共同合作,他们有很多的投资,他们有很多钱,他们可以带来很多用户,然而这并不是获取忠实用户的一种方式。如果说你希望能够去获取忠实的用户的话,他们只是喜爱你的游戏,而不是喜爱其他的游戏,那你就需要和当地社区搞好关系。

第四个经验就是去衡量你的提高,你是如何样了解到做好相对好的职业呢?大家需要看花费的时刻,小编认为啊花的时刻应该最终要有壹个衡量的标准,就是说玩家玩这个游戏大约是多长的时刻,这是大家衡量提高的一种方法。

最后一点就是耐心,大家现在已经习性于在移动的空间,从没有影响力到有几千万的用户,对于重度游戏来说,从4年当中从0一直增长到几百万的用户同时玩这个游戏。重度游戏并不会一夜之间爆发,大家需要时刻来慢慢去打造用户的社区,因此说作为这个行业当中的一员,大家需要特别有耐心。既然如此大家认为重度游戏在触屏的时候,重度游戏大家面临的挑战是特别巨大的,可以看一下在触屏上面大家将会有啥子样的发生,大概是2到3年以后你会发现这个市场的大致是目前重度PC游戏的10倍,这是特别有意思的一点。

二、从端游研发转战手机游戏:是出路还是动向

中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究、国际数据企业(IDC)公开2024年1~6月中国游戏产业报告。报告显示,上半年手机游戏市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%,预计下半年的增长将更显强劲。

移动游戏浪潮扑面而来,除了各大中小创业团队放手一搏,在PC端游行业摸爬滚打数年的游戏厂商也纷纷跳进红海。最佳全球现在开始加大手机游戏投入力度,蓝港在线也公布综合转战,更是放言“请叫大家手机游戏企业”。而在2024 ChinaJoy,游艺春秋携旗下两款手机游戏《第一偶像》及《神墓》公开了BTB馆,这两款游戏已完成第一次测试,预计将于下月正式上线。

《神墓》

游艺春秋从一家有着多年端游研发运营经验的企业转战手机游戏,对于游戏平台的差异性,游艺春秋CEO陈澍曾发表看法:“其实大家认为游戏就是游戏,终端、平台这些都只是“器”,对于移动终端来说,大家觉得和PC端的不同差异最重要的是关注多点触摸这种控制器的差异,在类型、方法上就需要重构。”

《第一偶像》

《第一偶像》结合移动设备的操作方法,是根据音乐的节拍,通过对音符进行点击、滑动、旋转操作完成游戏。而对于用户在移动社交方面的需求,游戏也在各个方面进行了优化和完善。其实,各种平台游戏的本质是一样的,其差异在于载体本身对类型的适应,还有用户的运用差异。对载体进行有针对性的适应,端游,手机游戏,甚至未来几十年后的某游,都不是多大难题。

有人把手机游戏当成一条出路,也有人在适应这种动向。再看看海外游戏业巨头们,日本知名厂商SE曾被曝出巨额折损的财政赤字,希望借由转战手机游戏以图东山再起,而只做精品的暴雪也推出根据魔兽题材改编的卡牌手机游戏《炉石传说》,相比之下,国内厂商算是对市场动向反应迅速的了。毕竟,游艺春秋早在两年前就已经开始着手布局手机游戏市场,设立了专门针对移动网游创业者的投资基金,目前已经完成多个创业团队和项目的投资研发,除了《第一偶像》和《神墓》,其它手机游戏产品也将会于年底至2024年初陆续推出。

三、手机游戏为何风靡全球,从端游到手机游戏的转变和优势

手机游戏风靡全球的缘故及从端游到手机游戏的转变和优势如下:

便携性和即时性:

便携:手机游戏的最大优势在于其便携性,玩家无需携带沉重的PC或游戏机,只需一部手机,即可随时随地享受游戏趣味。即时:手机游戏的即时性让玩家能够随时和兄弟互动,增加了游戏的社交性和趣味性。无论是在通勤时刻、午休时刻还是等待兄弟时,都能通过手机来玩游戏,这种碎片化的时刻利用方法是手机游戏迅速流行的重要缘故。

特色和创造:

方法多样:手机游戏不断推陈出新,引入新的游戏元素和方法,如人物扮演、竞技对战、解谜探险等,满足了玩家多样化的游戏需求。画面精致:以海拉手机游戏为例,其精致的画面和特殊的方法吸引了大量玩家,展现了手机游戏在视觉和尝试上的不断创造。

适应年轻用户群体需求:

特点化定制:现代年轻用户追求特点和自我表达,手机游戏通过丰盛的游戏内容和特点化的定制满足了这一需求。社交功能:手机游戏的社交功能使其成为年轻人社交的重要工具,玩家可以在游戏中结识新兄弟,同享游戏心得。

低成本和高回报的商业玩法:

开发成本低:相较于端游,手机游戏的开发成本更低,这使得更多的游戏开发商愿意投入手机游戏的开发和运营。回收投资快:手机游戏通过内购、广告等商业玩法,能够实现低成本高回报的收益,这种商业玩法促进了手机游戏的快速进步和普及。

全球化和多语言支持:

跨越国界:随着全球化的进程加速,手机游戏成为了跨越国界的游戏形式。多语言支持:许多手机游戏支持多语言,使得不同民族和地区的玩家都能轻松参和游戏,进一步推动了手机游戏的流行和进步。