手机游戏贝尔绝顶装备主推 贝尔绝招
一、《另壹个伊甸:超越时空的猫》绝顶人物主推说明
在另壹个伊甸超越时空的猫手机游戏中何者猫人物相对最牛呢?游戏中有很多的人物当然都是猫人物,然而强度都各不相同,何者是绝顶的呢?想了解绝顶人物主推的就跟随我一起来看看吧。
绝顶人物主推说明:
*未列入主推的人物并非不好,只是在现版本没有那么强势
基本名词解释:
AS:最早于1.5部登场,人气五星的另一版本,取得不易且切换后须重练一次人物(同时拥有原版就可随时切换运用)
VC:人物从后备换上来时自动施放的效果
游戏中克属:地→水→火→风,武器属性的斩打突彼此没有相克关系。
补师
マリエル登场:初期
好像不用多说甚么了,每篇时空猫的推广文都会提到她,从开服到现在稳坐游戏第一补师的位置,一度被称为有她或没有,游戏难度是不同次元的少女。
在当前版本,强力人物越来越多,即使没有玛莉也能顺利进行游戏,但第一神补的位置仍未变。
主推缘故:
补量、速度都是第一,大补+缓补的补量在顶尖难度关卡也够用,提供队伍超高保障。
唯一拥有50%全属性盾,和其他魔法角的单一属性盾可叠,对抗BOSS属攻必要神技。
*常见难题:玛莉这么强势,是否该刷到有再开局呢?
不提议,有刷过就了解这游戏首抽一次等于耗时,接着你再点开机率表看一下,你觉得要刷到有需要刷几次呢?坚持刷到有,你很也许中途就没耐心继续玩下去了。
没玛莉,就用四星补+其他五星副补、任两只四星补、防御角+四星补都可以是替代方法,只有四星补通关第一部不是难题。
ロゼッタ登场:2.0.20
日服新鲜角,能一登场就和玛莉并列补师第一的缘故,恐怕是由于她拥有目前全游戏唯一事先预防异常情形的技能,补血方面有大补,还能兼职输出和辅助的万能型人物。
メリナ(AS)登场:第二部初期
输出面跟补量都等于不错的补师,拥有当前版本唯一能暂时增加全队HP上限的技能,以及唯一的补血VC,又能兼职辅助降敌人腕力速度。
由于槌这个武器种类在后期,可以依据装备不同,调整为魔法型或物理型,因此可以自己选择要增加她的补量还是输出,特别方便。但AS都有难以入手的共通缺点。
ミュルス(登场:1.5部宿星の王と圣なる剣の挽歌后篇)
兼职辅助和输出的副补,对水属性敌人时为一线强角,而万用的降物理耐性,让她对非水属性敌人时也能稳定发挥辅助效果。主要技能为50%水属性盾、降物耐,和降地属性耐性,但补血只有中。
魔法输出
这游戏物理人物不断推陈出新,但四属魔法主输出一直没有取代者,因此只要抽到五星地水风法(火法免抽),没甚么好说的,必练!
法师系还有壹个共通优点,MP多,道中清小怪方便、续战力好。
トウーヴァ原版和AS(左)
地法、水法都是游戏开服就登场的人物,后来虽然出了AS,AS版当然又更强一些,但原版已经特别强了,地法的特色是有个人70%知性up,只要在运用必杀条前buff好,就能带来极为可观的伤害。
然而她没有属性盾。
マイテイ原版和AS(左)
如上述,原版已特别强大,这游戏魔法技能攻击力大于普通物理技能(但物理爆击可高于魔法),毕竟法师不花MP就没输出嘛。
水法原版的特色是好用的单体睡眠、单体晕眩(气绝)附加,能干扰敌人行动、减少我方损害,只是情形异常附加不一定成功。
AS版更有破格且唯一的魔法爆击技能,且技能段数有机率打到五段之多。
另外水风火法也拥有50%单一属性盾,配合玛莉全属性盾是高难度极佳防御手段。
ヴェイナ登场:V1.7.2
四属法师中最晚登场,风法。输出面没有地法水法那么杰出,但仍然是对风弱BOSS的极佳战力,而且她是输出型法师中唯一能兼职队伍副补的。
ガリュ登场:第二个邂逅活动主题
可以不收费入手的五星法师,火法。
等于早期就登场,但他的邂逅在推出时算是高难度,要马上入手也许不要易。
不用说,对火弱敌人有极佳战力。
辅助型
辅助类在高难度必要,由于没有减益的话,高难度王大招的伤害是直接超过你的血量上限,也就是一击死。温馨提醒:本游戏是单机,吃到群体大招全灭时直接关游戏重开就能重打,别傻傻吃石接关喔!
ユナ登场:V1.2.5(和火法同时)
主要辅助技能:特大回合补、我方全体腕力知性25%up、降敌全体15%腕力物耐、降敌全体15%知性属耐。
曾位居游戏最佳副补和辅助很长时刻,能强力增益我方并有两种敌方全体减益技能,唯一VC能解情形异常的人物,要注意的是补血只有缓补(回合补),高难度须配合其他补师运用。
クロード登场:V1.6(外传IDA篇2)
主要辅助技能:敌单体腕力知性20%down、可累积的敌全体突耐性20%down、可累积的我方知性速度15%up
学园白马王子w,减益技能方面更胜楼上优娜,VC还可再降敌人腕力速度,对高伤害王时极有用处。累积突耐性down组合ASシュゼット特别强力、累积知性速度up则能够组合任一输出法师并化解法师速度难题。
也能兼职输出甚至还拥有小缓补,由于功能实在太多了,要装哪些技能也许要好好思索一下xd
个人200抽没中怨念角,最后用自选带回家
イスカAS登场:V1.6.7
礼服会长,五星技能可切换攻击类型发挥不同效果,操作较复杂但拥有目前唯一我方全体爆率上升技能,重点是很美。原版就有的我方腕力速度up也能继续运用。
セテイー登场:V1.4.5
主要辅助技能:敌单体知性25%down、突耐20%down、火耐25%down
主动和VC都能降知性,对以魔法攻击为主的王,减益效果高过クロード。
拥有突耐性和火耐性down辅助我方输出。
还有可累积的自身腕力up,让他作为火属或突属输出也都有杰出表现。
防御型
目前只有两位,缺点是几乎言败输出面,优点是光靠技能就有强大防护力且有嘲讽吸怪功能,简单好用,相对不需要一直在那换位置触发VC
アナベル登场:第壹个外传
主要辅助技能:单体降腕力25%+嘲讽、单体降知性20%、我方属性盾30%+小缓补、我方物耐20%up。
对物理魔法两用型的防御角。
虽然防御型人物在策略网的评价不高,由于感觉就只是更没有输出的辅助型人物而已,但我个人却觉得很好用,由于用伤害技能减益敌人有时候会附加失败,但对我方增益成功率是100%,因此安娜的全体物防上升有其实用之处,加上嘲讽(吸怪)可以更确实的保护好同伴。
很好奇她的名字中译会不会变成安娜贝尔xd
ベルトラン登场:V1.5.4断章「小さな王女の小さな大冒険」先行
主要的辅助技能:VC全嘲+我方物耐20%up、敌全体晕眩+腕力15%down
游戏唯二的防御型人物中的另一位,跟安娜贝尔比少了魔法防御技能,但有极为方便且全游戏唯一的VC全体嘲讽和全体必晕(部分王不能晕),在物理防御面是全游戏第一。
运用上必须用装备撑一下速度。
物理输出
还是要强调一下,没在主推名单上的并非不能上场,事实上这游戏属性吃很重,五星输出角只要属性对了应该都能拿出来用。这边特别挑出来的都是有独特技能,或强力的增益减益,自己有高战力,跟队友也能良好组合的人物。
风属性
シュゼット(AS)登场:V1.5
说明物理输出一定要从蝶火开始的吧,就像说明补师要从玛莉开始一样XD
1.5部大更新时,比新主线还引人注目的就是她了w特别来张当时的大图。
表现完全超出其他物理角的平均水准,其强势的地方在于能够简单的蓄积"樱魔妖力",
蓄积之后爆击会上升,若是爆击还可再加速妖力蓄积,累积到3就能接著打出四段高爆高倍率大伤害技能。(爆击时伤害量约为平时两倍)
*多段攻击具有延长必杀条时刻的效果,因此开必杀条时都会尽量让能多段输出的在场上,总伤害量也会提高很多,基本上高评价的物理人物几乎都有三段以上的攻击。
蝶火本身不具减益技能,因此可以用一楼说明的突耐性down的セテイー、クロード或是下面这位风耐性down的アザミ让她的表现更加提高。
アザミ登场:第壹个邂逅活动主题
第一位不收费五星,アザミ技能组有风耐性30%down以及三回特大斩攻击,是个安定的风属输出,VC降敌知性让她几许也有些辅助功能。重点是不收费角,不用吗?
フェルミナ登场:V1.5.5
有自己腕力20%up、打耐性25%down、以及独特的敌情形为毒、pain时威力增加的三回特大打攻击。
本身就有毒附加技能,pain的话就要依靠原版イスカ(会长)或其他人了。
虽然技能组等于不错,但由于推出时刻在シュゼットAS后不久,光芒被掩盖掉不少,帮QQ
ヴィアッカ登场:V1.9外传「闭ざされた箱庭と苍穹の叛逆者」
拥有自己腕力20%up、风耐性30%down、可累积的风属性up,单独上场也已经特别完整的技能组。
就算五星技能「自己腕力50%up(一回合)+次回合三回特大打攻击」运用场合特别有限,但除去这招也还是强势的人物。
地属性
ツバメ登场V2.0
技能组地耐性down、我方地属性30%up以及特大打攻击三回,本身就等于强,还能提高全队地属性输出,是第二部后新一代的地属物理核心。
シェリーヌ登场:第三个邂逅活动主题
可不收费获取的五星,性能甚至比一些石抽角还好,还具有眼镜性感女教师属性,阿嘶。
固有技能可以叠自身的速度和腕力,叠满各加60%,攻击也罕见的有突跟打两种武器属性,对只有一种武器耐性的敌人不怕没有输出。
ロキド
游戏初期石抽,做为地属性打攻击人物,拥有地耐性和打耐性25%down两种减益辅助,配合シェリーヌ运用,是早期地物理输出的强势组合。唯一缺点是段数稍少只有两段。
水属性
シグレ登场:V2.0
同样是第二部后普遍提高壹个强度阶段的人物其中一个,固有技能提高自身爆率一回合,这一回合也就够了,由于开必杀条时时刻是暂停,一回合就能运用3~4次技能。
辅助方面有水耐性20%down以及知性15%down,算是攻守一体,而HP最大时伤害上升的五星技能,则让他跟メリナAS有绝佳组合性。
ラクレア原版和AS版(左)登场:V1.1
很难分出到底何者版本更好,两者都很实用。
ラクレア的特色是高攻速、高辅助性能,藉由最早出手降低敌人物耐可以提高我方整体输出。
原版降防倍率高一点有20%,攻击段数有三段,AS版则是降防15%,段数两段,但能藉由赋予刻印给予较高伤害。
两者都能降敌全体物攻,VC也都有等于高的辅助性能,原版VC是敌腕力和物耐20%down(和技能的降物耐可叠),AS则是我方腕力35%up。
シェイネ登场:V1.4.8
拥有可累积水的耐性down(顶尖60%)、斩耐性15%down、和自己腕力20%up,多样的辅助技能,VC更是我方腕力知性30%up的高性能。虽然本身腕力较不出色但可由装备补强,组合其他水属物理或魔法输出一起上场更好。
火属性
シオン登场:初期
虽然我很想说,他赢过其他人的点是有个可人的妹妹(x不过做为初期角,到两周年后的也完全还是可以站在一线的性能,他确实有强势的地方,本身技能组有降物耐火耐25%跟特大3连斩,组合五星男主是很好的组合。
缺点是技能都是单体。
啥子?你说他也有AS如何没说明?喔,别介意了那真的只是个skin(o
アカネAS登场:V2.0.10
目前唯一一位四星直接出AS的,因此她没有一般的五星版本。
蓄积技能的效果是追击,最多加到四段,是目前火五星中攻击段数最多的。
她的强势点在于,VC效果的自身腕力速度up能持续三回合,从后备换上来后,先用自身五星技能的速度和火属性up,再开必杀条,就能在开必杀时快速多回行动来打出多段高伤害。
但和其它的蓄积型技能不同的是,无法一直维持在蓄积满的情形,一满就会归0。
ツキハ登场:V1.6.5
拥有罕见的全体物耐25%down,和累积火耐down,还能吸血回HP,不管对单体全体或续战力都特别良好的万能型人物。
ユーイン登场:V1.3.5
VC才是本体,跟シェイネ一样,VC是我方腕力知性30%up的效果,在开必杀条前一回合把他换上前列,能提高不少输出。本身有降火耐的辅助,也有对应全体的技能。
无属性
关于所谓的无属性,有多少重要的意识:
1、无属性只是无四属属性,然而还是有武器属性。
2、在防御面上,也还是有所属属性,因此被克到属性的敌人打还是会很痛,只有玛莉跟优娜以及几只四星补才是真正没有任何属性。
3、对只有武器属性弱点没有四属属性弱点的敌人很适合上场。
エルガ登场:V1.7
有无属性单体特大斩攻击四回,做为无属性人物比本身地属性更杰出,可以跨属到其他属性打工。
比方说到火属组合有累积斩耐性down的五星男主角就很合适。
附带一提,セテイー也是可以跨属到其他属性的人物。
レンリ
她的特征在于自身三回合无属性攻击100%up,而且也有斩耐性20%down能够配合,VC也是强力的我方腕力35%up。
二、lol手机游戏 LOLM贝尔维斯啥子时候上线
根据lol官方的新鲜消息,虚空女王卑尔维斯将会在12.11版本中正式登场。12.11版本的更新日期定于2024年6月7日,具体是周二。大家可以预期虚空女皇卑尔维斯将在这一天正式加入召唤师峡谷。
在上线前,玩家已经开始期待这位新人物的表现。虚空女王卑尔维斯以其特殊的技能和强大的能力引起了众多玩家的关注。她不仅拥有令人惊叹的攻击手段,还具备改变战场格局的能力。相信她上线后,必将为游戏带来新的趣味和挑战。
官方还透露了一些关于卑尔维斯的背景故事。她是一位来自虚空的神奇领袖,拥有无尽的力量和聪明。她的到来无疑将为游戏全球带来一场变革。玩家可以期待她在战斗中展现出的各种惊人技能和策略。
对于马上上线的人物,官方也在不断优化她的技能平衡性,确保每位玩家都能公正地享受游戏。卑尔维斯的登场也将为玩家提供更多的选择和策略,使游戏尝试更加丰盛多样。
虚空女王卑尔维斯的加入无疑将为lol带来新的活力。玩家们可以期待她在2024年6月7日的正式上线,尝试这位新人物的特殊魔力。
拓展资料《lol手机游戏》2周年狂欢版本正式开始,峡谷综合焕新,带来海克斯霸龙机甲及多位人气英雄。S14赛季开始,2周年庆典及精妙福利活动主题等你参和。游戏提供典范玩法、排位玩法及极地大乱斗等方法,传承端游公正竞技和策略深度。好友体系新增挚友功能,可共享英雄阵型和上线通知。游戏采用镜像玩法优化操作尝试,提供丰盛的策略和战略选择。
三、家庭教师手机游戏贝尔王子隐身如何触发 隐身bug触发运用诀窍详细解答
家庭教师手机游戏贝尔王子隐身这个方法大家需要通过卡bug的形式来触发哦,也有一定的触发条件和方式,下面就让深空66来告知大家吧,希望各位能够喜爱哦~
家庭教师手机游戏隐身bug触发运用诀窍
贝尔王子隐身bug触发方式及触发情形
关卡:普通6-9。
触发条件:
1、贝尔王子进入狂暴。
2、贝尔王子狂暴开大时,用白兰在贝尔身后开大。
触发次数:三次
场景:白兰大招一阶段结束时,贝尔会用第二个技能的抬手动作;白兰大招二阶段升空,会打断贝尔的技能,将贝尔带上空中;白兰大招结束落地后,贝尔便会进入隐身情形。
bug描述:
隐身情形的贝尔,可以正常被普攻和技能命中和伤害。然而看差点贝尔的人物模型。
白兰配啥子辅助卡?
提议是继承者,接着转精准打击。
关于竞技场破招:
破招按理来说应该是技能正面对拼的优先数值吧,然而何故在对方破招高的情况下按住平A不放手除了匣兵器之外没有任何方法可以打断?
破招特别高的时候可以在你技能里跳舞,完全就是个数值游戏。