1. 首页 > 手游攻略

猴子对线船长诀窍教学 猴子和船长

作者:admin 更新时间:2025-08-20
摘要:一、LOL猴子跟船长solo 怎么打猴子强势期是在3J,6J,11J如此类推,上单打船长你出门带21-9天赋,引燃和闪现,多兰盾,如果你有吸血符文就带多兰剑,线上1J的时候不拼,也不让他耗太多血,2J,猴子对线船长诀窍教学 猴子和船长

 

一、LOL猴子跟船长solo 如何打

猴子强势期是在3J,6J,11J如此类推,上单打船长你离家带21-9天赋,引燃和闪现,多兰盾,如果你有吸血符文就带多兰剑,线上1J的时候不拼,也不让他耗太多血,2J可以思考实际情况QE消耗一下立马跑,平时对线走位尽量不要走太近,不要给太多Q你的机会,你2J消耗他了他两波的时候3J如果你血量比他多一点,兵线多他一点,不要犹豫,E引燃QWAAA一套带走,之后就滚雪球了。

船长你要在他电刀出来之前打崩他,不然就算你单杀了他,他出电刀之后还是可以猥琐发育,你阻止不了

猴子W运用诀窍:运用手速,给你逃跑的路线右键一下立马按S,造出你已经运用了W的假象,接着逃跑,再真正运用W或者用假W以此类推

希望你能吊打船长哈

望采纳

二、LOL先知,猴子,船长,死歌,慎

猴子,上单算相对强势的英雄,属于半肉输出,和盖伦一样团队的影响不大,虽然大招可以击飞,随便玩玩还是不错的,玩猴子一定要学会W技能的灵活运用,真的要玩你就要多学学,一切从操作出发!

慎,主T,上单位置最好打野效率实在是太慢了,上单的慎并不是那么好杀,然而他也不是那么容易杀人,他的影响就是6级后可以用大招当作传送运用,可以支援并保护友方!E技能是可以穿墙,然而中路河道的墙是不能穿的,太厚了,我刚玩慎的时候出了好多次这种低级错误!当然慎的E技能嘲讽对方都要认真练练,刚玩的时候老是E空,老是被兄弟嘲笑,一切从操作出发!慎的技能伤害是魔法的,如果天赋是9 21 0的话,就要把法穿点出来,不要点物穿!

船长,主T和副T,上单和打野,船长打野效率一般现在不如何流行,自己玩到无所谓,船长我玩的最多,都是上单位置,船长上单并不强势,不像猴子可以跟对方硬拼一下,船长就是要拖住对方,6级的大招是全球支援的,好处就是如果4V4(你拖住壹个上单),你们都在上路,你可以直接丢个大去帮助队友,敌方就不行了,船长相对适合新人,操作标准不高!

虚空先知,AP,操作标准很高,没如何玩过,如果你有时刻和精力去看视频教学,打人机练,自定义去练都可以玩玩,去打匹配,玩不好真的很坑!不像上面3个英雄,大不了我出肉装冲到最前面!

死歌,AP,玩死歌先要学会如何去把自己用合理的价格给卖了,团战中的死歌一般都是第壹个冲进去的,可以说不会死的死歌不是好死歌,被动技能标准他要那么做的(死后记得是7秒的原地施放技能),个人感觉死歌是个战略英雄,很适合5人开黑,6级后对线时,收到兄弟的信号就放大来收人头!

其实,如果你决定了玩那个英雄,你就玩下去,不要看到谁谁用啥子英雄杀了多杀人或如何样的,就觉的那个英雄好,你要了解人家肯定对这个英雄很了解!不要把低端局里面的杀人数量和高级局比,毕竟低端局都是很多刚起步的玩家(当然有开大号欺负新人的大神),人头数就像金钱,人头不是万能的,没有人头又是万万不能的

三、lol如何提高技术

一、啥子是觉悟?

许多人都问过我这样壹个难题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。然而到了中期。特别是25分钟以后。根本不了解自己在干啥子。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不了解如何赢的,输不了解何处输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经提高很多了,以前的你还没有水平觉悟到,现在觉悟到了,说明这到了LOL第壹个瓶颈期,大家称为:觉悟期。

觉悟期指的是啥子?大家刚开始打LOL,选了壹个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,大家称为,兴趣期。在兴趣期里,大家渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然了解自己很菜,然而慢慢努力,一定可以变强,从玩会全部英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当大家全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换过来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断进步,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的职责。到这个阶段,你明白了自己的努力路线,可是却特别迷茫,由于不了解该如何努力,这就是碰到的瓶颈:觉悟。

二、前期觉悟(0-10分钟)

大家拿壹个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵型打野的是何者。上单是何者。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用鞋子3红离家。打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要布甲5红保持情形。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,接着调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在给大家倾斜了。三、中期觉悟(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的影响,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,因此说中期是很重要的,怎样能创新更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看极致强队的比赛,只有不断的拓展资料和积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的影响就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野接着出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的壹个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。接着尝试叫队友集中。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是如何样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,觉悟这个物品就是共通的。说白了,在这个GANK和反GANK,阻止对面后期打钱和保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,决定因素时刻做出最正确的事。

四、后期觉悟(30分钟后)

无论经过是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了因此这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,等于于对面6件装备打你们5件装备,导致的结局往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。因此男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;不要落单,有时打匹配,本来双方实力相对平均,突然自己这边壹个人脑残落单了,接着被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时刻,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节和觉悟

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,壹个小小的细节,很有也许就决定了整场比赛的胜负!我碰到过壹个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。接着半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。接着无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。然而对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每壹个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观和觉悟

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,解析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为壹个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,然而做好基本的事务还是可以从平常培养出来的。别人推塔,大家守还是不守?野外团战,大家打还是不打?兵线优势,大家是推进还是男爵?线上被压,大家是打野还是呼叫GANK?这些物品平常带着思索来打,天然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线和觉悟

在如今版本的节拍中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线大家该做啥子呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,接着自己的经验和金钱和对面拉开差距,从而创新出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、壹个Ganker该做的事务

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。然而对面的人头是不是你的就看觉悟了。大家啥子时候去GANK。啥子时候FARM。都是要看时机的。比如说。你一个瞎子(别问我何故不是蝎子。我也不了解)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。因此打完红BUFF可以看看中路。如果先探讨好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。然而有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。然而有觉悟的玩家会往相反路线的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换壹个闪现或者FB。这3个方式要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W接着QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我何故喜爱打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ接着不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2然而不排除有觉悟的玩家1J留点。接着可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的觉悟中NOC起手都是默认打蓝。接着由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。接着4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。接着看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红然而没出现在线上有3种也许。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。接着你可以根据线的位置判断他的位置。接着呼叫那条线的队友准备。告知他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种也许。你就必须回到蓝BUFF处。由于他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有也许会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该一个带着双BUFF情形特别不好的NOC。因此说觉悟的博弈是相对的。你觉悟高就你能占先机。

九、壹个CARRY该做的事务

大家是后期,优势还好,劣势何故总打差点钱?大家是后期,中期团战到底该不该参与?选择壹个后期,自己问自己最多的也就是这多少难题了,往往迷茫的也是这多少难题。

1、大家是后期,大家命最值钱。后期一个队伍的核心,全部干的一切,都是为了后期成型带领团队走给胜利为目的。小编认为是一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参与就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创新更大的打钱空间,由于对面5个人都在,自己后期天然可以放心大胆打钱,这个时候,早些出出决定因素装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去和队友共生死的,这些时机把握和选择表面看似只是你参战和否的结局,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、壹个辅助该做的事务

大家是辅助,大家刷出神装也没用,大家的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。大家有时选辅助,输掉了比赛,大家往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事务做到了么?小编认为是一个后期,最厌恶最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补差点,搞得自己也补差点,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,特别影响自己补刀的节拍,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了多少兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,壹个辅助牺牲的太多太多了,因此真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观和掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打差点钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的策略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个难题。希望对大家能有帮助。正文:

比赛分为4个时期:

前期开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右主宰者:打野

中期中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右主宰者:中单

后期上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右主宰者:上单

大后期下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第壹个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节拍控制,很多高手视频都有提到比赛节拍的难题,然而我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人觉悟到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型难题,以及何故要转型,当然还有团战影响,实际上这是同壹个难题,当你搞懂了团战影响,你也就明白了何故要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和策略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,然而在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,何故说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的壹个领会层面不同的难题,当然这也是有缘故的,由于普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述缘故导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,由于即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,何故要转型,这要从团战影响讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜影响是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜影响是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的影响又是啥子呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,由于你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打差点你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。中期团战决胜影响是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有壹个微妙的变化,这里不得不解析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜影响,我也把他归在后期团战来解析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,由于中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获取壹个小优势,就是等级,等级代表了壹个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆用劲,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜影响就是上单AD能不能顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,由于爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单割菜,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时刻的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,因此这个阶段的团战重心已经完全围绕了另壹个主题,那就是切肉。由于这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致壹个难题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都相对谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,由于团战爆发后APC和ADC必然会在壹个相对安全的位置,而且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜影响,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜影响也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,然而这是不现实的,由于如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵型或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜影响以后,再对照英雄的责任,也就明白了何故英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特征选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装而且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,而且承担起了队伍第壹个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,由于前期打野的主要责任是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须标准打野要有壹个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的解析,里面提到了团控影响是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是要命的,由于即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担壹个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获取很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,而且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇策略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战影响,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是何故木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的缘故。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜影响标准打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这标准必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入壹个切肉比赛,因此上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。