和乌鸦对线诀窍 与乌鸦沟通
一、lol如何对付乌鸦
1.提高走位诀窍,利用乌鸦前期魔法不足和等级较低的弱点进行攻击。
2.在对线时,避开乌鸦的W技能,利用Q技能进行减速控制,接着发动攻击。但需注意乌鸦的E+Q+W连招。
3.乌鸦到达六级后,将获取强大的持续战斗能力,单杀难度增加。此时,如果乌鸦运用了大招,可以尝试运用引燃进行打击。
4.在团战中,优先击败乌鸦,避免其在后期对团队造成巨大威胁。乌鸦在人群中开始大招,配合中亚沙漏,能造成灾难性的后果。
5.若前期对线感到压力,可寻求其他线路的帮助,通过GANK来积累经济优势。
二、LOL上单蛮王打乌鸦有啥子诀窍和思路
无论兄弟们好,很高兴回答无论兄弟们的难题!乌鸦这英雄在上单确实占有不少优势的,毕竟手长而且伤害不低,特别是线上的续航能力特别强,蛮王的话在上路对线普通的英雄嗨嗨,然而在面对乌鸦这种手长的AP英雄确实是相对难打,然而等级起来之后也不是不能打,不过新人蛮王确实没办法,由于这要思考到觉悟的难题,下面我说一下个人运用蛮王对线乌鸦的一些诀窍和思路,希望可以帮到你!
首先召唤师技能选择闪现加点火,离家装选择多兰之剑,一级点E技能,其实乌鸦一级的影响很小,而且Q也不是很痛,由于他的Q法强受益很低,因此一级没必要那么虚,上去砍两下小兵攒点怒气直接E上去开打,运气好砍出两个暴击就要逼闪现了,就算没砍出暴击自己换血也不会亏,由于攒出了怒气,之后就躲在靠近对方的草丛,等对方一出来再开E上去打,二级点Q,继续补刀,这时候要稍微猥琐一点了,由于对方EQ消耗的还是挺痛的!
有残血刀就上去补,补完就回头,对方也不敢一直压你,由于只要被抓到机会开疾跑还是有机会带走的,许多新人蛮王就是不会抗压这一点,觉得如何样都可以刚,接着线上被消耗到残血之后被击杀,因此抗压也是诀窍的,总之围绕壹个思路就是兵可以不补,然而不要被耗血!
六级后就是成就胜负的一波了,我提议在五级吃完一大波塔刀之后回城,出壹个800的重伤刀,接着回到塔下继续等兵线近来补补刀大约3分之1的怒气直接开疾跑扔W追着砍,如果乌鸦开大直接交点火,对方不交W你不交E,他的W是有壹个很长时刻的前摇的,因此你的e完全可以避这一点控制,而且对方还在减速情形就算交闪现大家还有疾跑和大招,越塔强杀一样不怕他!
三、LOL中路乌鸦如何玩
lol里面乌鸦是个特别强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成特别大的麻烦,下面是乌鸦单中策略,有兴趣可以进修一下。
技能说明
一、腐肉再生【被动】:每杀死壹个单位将回复法力,回复法力的值随等级提高。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,然而相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。乌鸦在线上前期补塔刀是相对难补的,因此尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾思考过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时刻来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。因此Q技能为副升。
三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,然而它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必要良技能。
四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时刻内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然也许刚刚挂上去觉得无关紧要,然而E技能小编认为是一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上特别头疼的。因此E技能主升。
五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之因此称为乌鸦,就是由于有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。然而大招的耗蓝是随着时刻增加的,因此要把握适当的时机关闭大招。
优缺点解析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开始大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时刻长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能说明里我说到过,E技能是可以提高伤害的,因此在有一段时刻我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,然而由于乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。因此也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是相对缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退过来。
(如果对面打的相对激进,拼命的想和你换血换蓝,以获取线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R过来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能进步W的命中率,如果你对自己的操作预判够自负,那么就先给W把,接着近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的相对缩。