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王者关羽对线诀窍 关羽对线英雄

作者:admin 更新时间:2025-08-21
摘要:一、王者荣耀关羽上分有什么技巧好六出品,必属精品,关注点赞,养成习惯,岂是一个六这么简单!小伙伴们下午好,今天关二爷终于来到了王者峡谷正式服,不管是匹配还是排位都充斥着二,王者关羽对线诀窍 关羽对线英雄

 

一、王者关羽升分有啥子诀窍

好六出品,必属精品,关注点赞,养成习性,岂一个六这么简单!

小伙伴们下午好,今天关二爷终于来到了王者峡谷正式服,不管是匹配还是排位都充斥着二爷的身影,那么二爷相对于同等英雄的优势和劣势在哪里呢?

官方定位:战士/坦克

关二爷壹个战士,其次才一个坦克。

被动:冲锋的叠成条件。每100距离都进步2%的移速,那么当不停的移动走够2000距离时进入冲锋。

冲锋:普攻附带12%最大生活的物理攻击,冲锋时普攻可击退敌人,面对敌方时获取20%的加速

当移动速度低于375将停止冲锋。

1技能:不冲锋时是对四周造成伤害。冲锋时是给前方劈砍造成伤害。(技能等级越高基础伤害越高,技能CD越短)

2技能:不冲锋时主动解除自身控制效果,冲锋时给前跃击退敌人,并增加自身移速解除控制效果。(技能等级越高伤害越高移动速度加成越高)

大招:将冲锋累积距离缩短一半,持续10s,如果在冲锋情形下,会召唤铁骑撞退敌人,并冲锋累积距离缩短一半,持续10s,召唤铁骑冲锋时处于霸体情形。

看了以上的技能解析那么再看看召唤师技能

为了快速累积冲锋被动召唤师技能可以携带

疾跑

跑得快是元帅!~积累了冲锋效果的二爷和没冲锋的二爷就如同吃了W哥和没吃W哥的汉子一样。

那么关二爷的优势

相对于吕布、亚瑟、钟无艳、程咬金这一类同样是战士/坦克双定位的英雄来说。

关羽VS吕布(只是对比优劣势不是他们SOLO)

关羽跑的快(吕布怒吼还我赤兔)

关羽1技能范围广,吕布范围小不过是真正伤害。关羽2技能解除控制,吕布2技能吸盾,相对来说感觉2爷的2技能实用。大招,二爷是霸体召唤铁骑冲锋击退敌人,吕布是跳坑。相对来说更喜爱吕布的跳坑。不过二爷的冲锋杀敌逃生也不错,就冲那霸体。

关羽VS亚瑟

亚瑟也是出了名的能跑,和骑着马的二爷都是能跑的汉子。

相对来说亚瑟的1技能没有关二爷的1技能伤害高,2技能2爷的位移能力强,神奇的跳过去击飞。亚瑟的稍显差色,大招亚瑟出了名的秒残血。而二爷出了名的大招秒一堆残血。

关羽VS钟无艳

控制在没冲锋的时候显得不足,位移在没冲锋的时候显得不足,大招在没冲锋的时候显得不足,钟无艳更综合。而二爷最尴尬的莫过于要不停的走动等待冲锋,虽然没冲锋的时候放技能不会打断自身的蓄冲锋,然而敌人追着砍也很难受,敌人再来个控制或者击飞,那么就白积累冲锋了,打不出该有的伤害。

关羽VS程咬金

就技能来讲,咬金的技能除了大招基本没啥子优点,故而关二爷实力碾压咬金。

那么关二爷的劣势有哪些呢?

1)关二爷的冲锋建立在不停的走位移动上。如果主动普通攻击或者说停止前进,那么冲锋将停止。

2)关二爷不冲锋下攻击单一,关二爷在不冲锋情形下,伤害有限,只有靠1技能,和普攻。然而如果那样站撸,敌方英雄等于在打壹个沙包。

3)关二爷的前期技能CD较长,在技能释放完没有冲锋的情形下该怎样输出怎样伤害呢?万一被敌方控制了又该何去何从呢?如果还手那就剩下普攻,开大了还好,最少开大了只要不管敌人走几步回头就是1个大招,那么没大时简直尴尬,因此想要玩暴力关羽的亲们就不要奢望了,乖乖的半肉关羽走起吧。要不然根本没机会去蓄冲锋输出。

4)关二爷的2技能主动减控,那么如果被控制针对了也尴尬。因此关二爷随时打团时都要进进出出叠叠冲锋。

看了目前小沙加的解析,大家伙还有关二爷的哪些发现呢?不妨说出来让小沙也进修一下吧。

PS:新赛季别急着冲分喔。由于有也许你冲到高段位排到的人是上赛季的荣耀王者,接着你会发现技术是多么的重要。用孙膑尝试。嘘!~别告知太多人。

二、王者关羽如何玩 关羽绝顶方法策略

【召唤师技能】

可选择终结或者净化。选择终结更加暴力,便于前期建立优势;而选择净化使关羽从容在团战中释放好刀锋铁骑以及普通击退,战略意义更强。

【出装主推】

出装思路:保证关羽顺利进入冲锋姿态的前提下,选择更加有效的攻装和防装。主推如下:

抵抗之靴+暴烈之甲+破甲弓+不详征兆+魔女斗篷+破军

先出神速之靴而后更新为抵抗之靴,一方面增加移速,能使关羽更快进入冲锋姿态,并增加35%韧性减弱敌方对关羽的减速,还增加一定法术防御。

暴烈之甲增加生活值、攻击力,受伤叠加5层共10%移速+10%伤害,使战斗中的关羽顺利进入冲锋姿态,打出更高输出。

输出装选择破甲弓,增加物理攻击和10%冷却缩减,更附加45%物理护甲穿透,特别适合关羽的爆发。

物抗选择不详征兆,增加生活值和物理防御,受到攻击会减少攻击者30%攻速和15%移速,使关羽有效应对敌方射手的超距离输出,并能够顺利逃脱点射式风筝。

法术防御选择魔女斗篷,增加法术防御和最大生活,并能形成“迷雾”法术护盾,大大减少关羽受到的法术伤害;

最后出破军,大幅增加攻击力,并对生活低于50%的敌方伤害进步30%,更有利于关羽的割菜。

【铭文主推】

四级铭文:

红色暴戾×10、蓝色刹那×10、绿色野性×10

铭文属性:物理攻击+15,最大生活+405,移速+7%,物理穿透+38

解析:关羽的伤害均为物理伤害,增加物理攻击和物理穿透有效进步输出能力;

增加移速使关羽更容易进入冲锋姿态,并进步追击和逃生的能力;

增加一定生活值进步生存能力,并少量进步输出能力。

五级铭文:

红色异变×10、蓝色隐匿×10、绿色虚空×10;

铭文属性:物理攻击+36,物理穿透+36,移速+10%,最大生活+375,冷却缩减+6%。

【实战解析】

1.对线诀窍

关羽适合走上单,但不赖线发育,对线思路就是线上小兵尽量全部收掉,利用兵线空档时刻利用高移速支援中路及野区,同时在确保安全的情况下骚扰敌方野区。若线上敌方英雄或组合前期弱势,也可利用冲锋劈砍消耗,确保安全的情况下尝试击杀。

若上路敌方ADC配合其辅助对关羽威胁大的,就等小兵彻底进塔后利用冲锋劈砍收兵,切忌盲目劈砍消耗,这样也许反而被敌方将关羽血量压制到很低的情形,从而难以发挥关羽的支援优势。

部分关羽玩家喜爱抢敌方红buff,这里进行简要解析。抢红buff是高风险的,敌方射手、辅助、中路很也许形成合围之势。关羽一级不学二技能青龙偃月的,若是对野怪血量掌握不好,不能一击抢到红buff,自己也不能顺利升到2级,被拥有红buff的射手一级辅助黏上,基本很难逃生,更何况纠缠的敌方中路达到2级的英雄也许过来围堵你。敌方射手是马可波罗的,千万别过去抢,太危险了。

【实战解析】

2.团战诀窍

关羽无论发育怎样,团战放好3技能刀锋铁骑很决定因素。面对现在越来越多的限速技能和控制技能,要等敌方第一轮能很容易威胁到你的控制技能交完再进场。

面对小规模团战,或者支援时,也可利用冲锋姿态的2技能,跳跃、击飞,合理进行控制、穿墙、逃生。

团战中,1技能单刀赴会尽量打到更多的敌人,并利用高移速、“飞马”、2技能解控尽量躲避敌方火力爆发点,同时尽量打出更多的冲锋击退,更重要的是,见势不可为,要果断逃生,再找时机割菜敌方残血。

关羽操作性、爆用劲、可玩性都很强,是排位升分的不错选择,但要想打出“人马合一,刀锋无匹”的效果,更要勤加练习,培养团战觉悟,多思索解析进场、割菜的时机,忌无脑劈砍。刀法快准狠,才能来无影去无踪,飞马光刀,敌阵胆寒。

三、王者关羽如何玩 强势后期教学

王者关羽如何玩

关羽游走经过中可以运用二技能跳过去把人震过来再用一技能攻击,虽然这样做有把对方震退的风险,但直接用一技能攻击也很难做到一击必杀,权衡利弊后选择如此的攻击方法,经过计算后这样的连招伤害基本和直接运用一技能持平,如果队友能跟上则有机会合作击杀敌人;

团战中关羽要先手的话,最好是有机会绕后从敌方背后强行打乱他们的布阵,接着脱离战局,接着进入冲锋情形不断骚扰对方;

关羽的定位应当属于刺客,但又兼顾坦克的吸收部分伤害的责任,他的影响在打乱敌人阵型,不断骚扰后排,并给我方后排输出提供壹个击退敌人的保护圈,是穿插于整个战斗的坦克型刺客。

团战诀窍:

关羽的对线能力上一般,平时阶段只有壹个一技能是主动技能,用于线上的消耗和输出清线,主要还是靠被动触发以后,关羽二技能位移上前控制,接着接一技能进行输出,团战的时候可以大招开始后接着触发被动,接2技能控制,接着再次触发1技能输出,由于大招开始后关羽先手更加简单不会被打断。当然也可以触发被动后大招进行开团直接冲散对手阵型,或者绕后将对手后排推至友军面前接受集火。接着一技能安宁A进行输出。

实战思路:

关羽的在对线上又是并不大,之前只有依靠一技能的伤害进行消耗,或者触发被动后进行一套消耗,容易被打断,主要还是靠前中期的游走来进行发育建立起优势,自身在被动触发后都是稳定的先手控制技能,可以很好的用于游走。

前期:关羽可以走上单位置,进行猥琐发育,主要用一技能进行清线,当然也可以尝试触发被动后用二技能和一技能进行互相配合,不断消耗线上对手,不过面对一些强势上单就乖乖发育便好,活下来就是胜利,接着到了4级以后就去其他路游走,帮助其他路打开优势的同时自己也发育起来。

中期:中期关羽的思路就是先清线收资源,清完以后速度去游走,利用自身前中期的优势,更快的发育起来,自身的强控制加强大的机动能力,可以配合打野英雄多组织小规模的团战和抓人,逐步建立优势,开始进行滚雪球效应。

后期:肉装成型后的关羽基本很难被单杀,平时阶段可以稍微带下线,但主要还是跟着大部队进行抱团,利用自身的团战优势,可以通过被动技能和其他技能的配合主动找机会开团,先手最佳开团有时候就是一波带走对手。